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객체지향언어 1

[Java-06] 객체지향프로그래밍 - 클래스, 객체

1. 객체지향언어 "실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다." - 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 데이터(변수)와 함수(메서드)로 정의함으로써 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 것과 같은 가상세계를 구현함 - 기존의 'FORTRAN', 'COBOL'과 같은 절차적 언어의 한계를 느끼고 객체지향언어를 이용한 개발방법론이 대안으로 떠오르게 되면서 객체지향언어는 프로그래밍언어의 주류로 자리 잡음 - 1960년대 중반 최초의 객체지향언어 '시뮬라(Simula)'를 시작으로 'C++', '자바(Java)'가 발표됨 객체지향언어의 특징 1. 코드의 재사용성이 높음 - 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있음 2. 코드의 관리가..

공부/Java 2021.02.16
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